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ステージ ボス - ブーメル・クワンガーステージ 敵リスト 登場する敵 解説 サインフォーラー 空中をゆらゆらと移動し、スクロールさせても追いかけてくる。こちらに体当たりをすると上方から離脱しようとする。 ジャミンガー 上空から登場し、近寄ると体当たりで攻撃してくる。ジャンプで足場を移動する際に叩き落とされやすい。チャージショットで撃破出来るので、いつでも撃てるよう準備を。 スライドキャノン スライド式の足場に設置されている砲台。横にショットを放つ。移動はせず弾速も遅いが、足場を乗り継いでいく際には注意。 ターンキャノン 移動式の足場に張り付いている。回転して砲台の位置を変えながら弾を撃ってくる。水平または斜め方向の前後に撃つので、把握していると避けやすい。 ドッジブラスター 壁に張り付いている、上下に移動する砲台。こちらの動きを感知して避けるように動く嫌らしいヤツ。ショットは真横にしか飛ばないので、相手の攻撃を避けるのは楽。 ホーガンマー 盾を持ち、鎖つきのハンマーで離れた場所から攻撃する。盾はショットを弾くので、構えている間は攻撃が通らない。こちらを攻撃する際に盾を動かすので、飛んできたハンマーを避けつつ、チャージショットを撃ち込もう。なお、ハンマーの鎖には攻撃判定がない。 メガトータス 背中からパラシュートつきの爆弾を撃つ。移動することはない。爆弾は緩やかに落下するが、こちらの位置を狙って飛ばしてくる。耐久力が高く、また射程が広いのでスクロールで復活もされやすい。 ラダーヤダー 梯子を上下しているだけ。チャージショットで片付けてしまおう。 レイトラップ 特定の場所に配置されている監視装置。付近にある線上のセンサーに引っ掛かるとレーザーで攻撃する。レーザーの弾速が早く、本体も破壊不可なのでダッシュでやり過ごそう。 ブーメル・クワンガー 本ステージのボス。残像を伴う高速移動や瞬間移動を行う。ランチャー・オクトパルドのホーミングトーピードが弱点。機動性が高い強敵だが、防御が低いのでチャージショットで怯みやすい。近距離では掴み技のデッドリフトが非常に痛いので常に距離を置こう。壁を蹴って上に移動しておくとブーメランカッター以外を回避可能。ホーミングトーピードがある場合は画面上端から撃っているだけで勝てる。ブーメランカッターはこちらを狙って飛ばしてくるくるため、ダッシュジャンプで反対側に移動して避けてしまおう。瞬間移動は消える時間が短ければ近距離に、長ければ端から端まで移動する。チャージショットの準備をしながら落ち着いて攻撃していきたい。 入手アイテム、変化 入手方法や性能については特殊武器 パーツを参考に。 ライフアップ、ブーメランカッターを入手可能。 ライフアップの入手にはアームパーツ+ショットガンアイスか、ブーメランカッターが推奨。 ダッシュジャンプでも取れるようだが難易度は高め。 ステージ攻略 タワーを登るステージ。足場を移動することが多く、敵に邪魔されやすい。 初めはホーガンマーを撃破しながら登っていくが、1体目はダッシュ壁蹴りで無視することも可能。 その後のレイトラップ地帯は、センサーを避けることを考えずひたすらダッシュで駆け抜けよう。 センサーで感知されからレーザーが来るまでに少し間があるのでなんとかなる。 エレベーターゾーンは足場とエレベーターに挟まれず、かつ左右の棘に当たらないように気を付けよう。 出現するジャミンガーは避けてしまえばそのままエレベーターの上昇でやり過ごすことが出来る。 外壁を登っていくと屋内への入り口の上にライフアップが鎮座している。 このステージをクリアすると手に入るブーメランカッターがあれば楽に取れるが、 ショットガンアイスのチャージによる足場を利用することでも入手可能。 もう一度来るのが面倒…という場合は先にバーニン・ナウマンダーステージでアームパーツを、 アイシー・ペンギーゴステージでショットガンアイスを入手しておこう。 再び内部を登っていくとボス戦へ。 ブーメル・クワンガーは小柄で防御が低い分、瞬間移動を行うなど機動力に長ける。 ホーミングトーピードが無い場合は落ち着いて相手の行動を見ながら戦おう。 様子を見たい場合は壁蹴りで上に逃げれば良いが、ブーメランカッターは飛んでくるので注意。 撃破すればブーメランカッターが手に入る。
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アクアフォース(トライスティンガー・ドラゴン軸) アクアフォース(トライスティンガー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピスタンド型 _ コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード トライスティンガー・ドラゴン このデッキのヴァンガード。 CB2で+3000の起動効果は各種ストームライダーやベネディクトと抜群に相性が良い。 サポートカード ―グレード3 波状螺旋の水将 ベネディクト 2回のアタックが可能なユニット。 トリガーやトライスティンガー等でパワーを上げてやれば非常に強力。 蒼嵐覇竜 グローリー・メイルストローム ファイナルターンの詰め、ストームライダーの後衛用ユニット。 蒼嵐竜 メイルストローム ストームライダーの後衛用ユニット。4回目以降のアタックは行いやすいので一応直接Vに乗っても使える。 スタンドトリガーを中心にするならばグローリーで無くこちらが優先して入りやすい。 ストームライダー_ディアマンテス 4回目以降のアタックをヴァレリアやアルゴスで使いたいというデッキタイプならば入らなくもないか。 要の碇 ダビド 単体で13Kを出せるユニット。スタンドトリガーとそこそこ相性が良い。 ―グレード2 ティアーナイト ラザロス g2バニラ。ストームライダーの後衛として単体でアタックすることもあるので結構重要。 ストームライダー バシル トリガーを振る場所を残してトライスティンガーのLBを発動させるための要。 単体10kアタックな点もトライスティンガーの起動効果でパワーを上げられるためカバーできる。 歴戦の戦術司令官 自爆互換。早期LBの発動に。 コーラル・アサルト 4回目アタックで11kとなる。 ―グレード1 ティアーナイト_テオ バニラユニット。18kが作れる。 翠玉の盾 パスカリス 完全ガードユニット。 戦場の歌姫 ドロテア V専用10kブースト。トライスティンガーのLBと同条件なので条件は満たしやすいが、効果を発動させても21kに届かないのが難。 戦場の歌姫 ネフェリィ 登場時にアクアフォースのG31枚にパワー+3000を施す。 トライスティンガーの起動効果と合わせてベネディクトやダビドが単体16kになる意味は非常に大きい。 ストームライダー エウゲン g1のストームライダー。トライスティンガーの効果と合わせて11kになれるのでそこそこ終盤まで腐らない。 発光信号のペンギン兵 カットラス互換。SBを使うユニットは居無いので少数刺しておいてもいいかもしれない。 ―グレード0 士官候補生 エリック 事故回避要員として、また、ベネディクトを手札に引き込む役割も。FVの最有力候補。 アクアブレス・ドラコキッド アルゴスの効果を味方に付与+パワー+1000。ベネディクトを効果対象にして盤面を揃えられれば強い。 トリガー考察 ☆…ベネディクトに乗せると特に強力。これを投入するとアタックを残してVが殴る必要が強くなるため、ストームライダー等でやや構築が圧迫される。 引…理想盤面が結構固定化されるので、無いと回る気がしない。 醒…基本的にRから殴るので無駄になることは少ない筈。 治…問答無用で強力。4積み安定。 ―他クランのユニット 高いCB回復力があるので、ドラゴニック・オーバーロードや、騎士王アルフレッド、レディボム等相性の良いユニットは多い。 ただしそれらは結構構築が異なるので別ページで解説されるべきであろう。 デッキレシピ スタンド型 G ユニット 枚数 備考 0 トライホール・ドラコキッド 1 FV 戦場の歌姫 マリカ 4 高速遊撃のイルカ兵 4 索敵するカモメ兵 4 虹色秘薬の医療士官 4 1 ティアーナイト テオ 4 翠玉の盾 パスカリス 4 戦場の歌姫 ドロテア 2 戦場の歌姫 ネフェリィ 4 2 ティアーナイト ラザロス 3 光学小銃の巨人兵 4 ストームライダー バシル 4 3 トライスティンガー・ドラゴン 4 波状螺旋の水将 ベネディクト 4 _ G ユニット 枚数 備考 0 士官候補生 エリック 1 FV バトルシップ・インテリジェンス 4 マザーシップ・インテリジェンス 4 戦場の歌姫 マリカ 4 虹色秘薬の医療士官 4 1 ティアーナイト テオ 4 翠玉の盾 パスカリス 4 ストームライダー エウゲン 2 戦場の歌姫 ドロテア 2 戦場の歌姫 ネフェリィ 2 2 ティアーナイト ラザロス 4 ストームライダー バシル 4 歴戦の戦術司令官 3 3 トライスティンガー・ドラゴン 4 波状螺旋の水将 ベネディクト 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ベネガン積みの方が普通に安定して回るしオバロ入れた方がつよいってこたないと思うけどね。まぁオバロも十分デッキとして成立するレベルの強さは有ると思うけど。 -- 2012-12-29 19 09 09 オバロ型。混クランは構築難しーよ。完が出来るかどうか怪しい。改善案どうぞ。 -- 2012-12-29 19 29 16 トリガーはアクフォ統一でいい気がするのと、醒だけだとVのアタックをスルーでオバロにだけ完ガを使われ続けるってことになるから、多少は☆を入れていい気がする。ソニックセイラーは一応コスト回復補助になるし。あとコンローサーチあるなら約束の火ピン差ししてもよくない? -- 2012-12-29 19 44 46 バシル4 ベネディ4ってのはなんだ? 相手が10000だって事を前提に考えてるの? クロスライド以前に11Vに対してかなり無駄の多い動きになってしまうんだがどうなんだよそこは -- 2013-01-04 20 57 29 トライスティンガーの効果知らないの?パワーパンプ有るんだよ? -- 2013-01-04 21 59 39 トライスティンガーっていくらするだろう -- 2013-01-18 09 27 18 司令官と、ラザロス1枚ずつ抜いてコーラル入れよう -- 2013-01-18 09 32 24 ↑↑いきつけの店だと一枚50円だった -- 2013-01-18 18 46 36 ディアマンテス入れろよ。11000になるし。 -- 2013-02-10 21 01 37 ペンギン入れないのは勿体無いな流石に。ペンギン裏テオでも起動で16k行くからラインは十分だし -- 2013-05-23 01 34 58 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ロックオン・ストラトス(Lockon Stratos)(CV 三木眞一郎) ロックオン・ストラトス(Lockon Stratos)(CV 三木眞一郎)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2283年3月3日、24歳 血液型…O型 身長…185cm 体重…67kg 趣味… 原作搭乗機(1st)…GN-002 ガンダムデュナメス→GN-002+GNR-001D GNアーマーTYPE-D 通称…兄貴、ロックオン(※)、(刹那の)お父さん 備考…本名 ニール・ディランディ ※公式および原作ファンの間では、単にロックオンと言った場合はライルではなく、ニールをさすことが多い ハロ(オレンジ)(CV 小笠原亜里沙) 製造年月日…2196年以降?(公式外伝『00I 2314』より) 原作搭乗機(1st)…GN-002 ガンダムデュナメス→GN-002+GNR-001D GNアーマーTYPE-D 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 【属性】 ガンダム CB 【台詞】 登場時狙い撃つ、狙い撃つぜぇ! 家族の仇を討たせろ…恨みを晴らさせろ! てめぇは戦いを生み出す権化だ!絶対に許さねえ! 世界の歪みに巻き込まれ、俺は家族を失った…失ったんだよ! 攻撃もらった! 受けてみろ! 行け!(大型GNキャノン) 当たれ!(大型GNキャノン) そこだ!(大型GNキャノン) 喰らえ!(大型GNキャノン) 逃がさねえよ!(GNミサイル) これで終わりだ!(GNミサイル) 圧倒させてもらうぜ!!(GNミサイル) 甘いぜ!(GNビームピストル連射) こいつ!(GNビームピストル連射) やらせるかよ!(GNビームピストル GNミサイル連射) 狙う!(GNツインライフル照射) 沈めぇ!(GNツインライフル照射) 落ちろ!(GNツインライフル照射) 狙い撃つぜ!(GNツインライフル照射) 覚悟!(大型GNキャノン GNツインライフル照射) ふざけんな!(大型GNキャノン GNツインライフル照射) このまま一気に決める!!(大型GNキャノン GNツインライフル照射) うぉぉぉ!(回転タックル) ぶっ潰す!(回転タックル) やぁぁぁぁ!(回転タックル) 甘い!(特殊移動) 今だ!(特殊移動) だぁぁ!(特殊移動) 左かっ!(特殊移動) させるか!(特殊移動) くああっ!(特殊移動) 舐めんな!(特殊移動) くっそぉっ!(特殊移動) でぇぇりゃ!(特殊移動) ハロ!フィールド展開だ!!(GNフィールド展開) 諦めてたまるかよぉぉぉ!(覚醒技) 今こそ……狙い撃つぜぇぇぇ!(覚醒技) よっしゃぁ!この調子でいくぜ!(一定以上のダメージ) 俺とした事が…(誤射) すまん!無事か!?(誤射) くそっ!機体重量の変化で照準がズレてやがる!(誤射) サーチ 見つけたぜ ここまでだ ターゲットを捕捉した 終わりにする!!(ロックした機体を撃破で勝利) あんたで最後か(ロックした機体を撃破で勝利) あと一息だ、行くぞ!(ロックした機体を撃破で勝利) だから、早く武装解除しろって(ロックした機体を撃破で勝利) お前らの慈悲なんかくれてやるか(敵機キラ)(ストフリ ) 独白等うわぁっ…!(強制ダウン時) くそっ!直撃か!(強制ダウン時) 指先の感覚がっ…!(強制ダウン時) 動きが変わった!?(敵機覚醒時) 嘘だろ?(僚機被撃破) おい、無事か?(僚機被撃破) くそ!まだだ!まだ諦めてたまるか!(耐久値減少) 世界を変えるまでは...負けられないんだ!(耐久値減少) この、バカ野郎!(誤射) 関係無い人間まで巻き込んで…(独白) 俺たちは世界に喧嘩を売ったんだ…分かってるよな?(独白) こんな事をしても、変えられないかもしれないって…元には戻らないって…(独白) あんな悲劇を二度と起こさない為にも、この世界を根本的に変える必要がある(独白) 敵機撃破時一機撃墜! 次はどいつだ? あっけない最後だな 恨んでくれて構わないぜ へっ、狙い撃つまでもねぇ まっ、軽くこんなもんだろ 何処だ?何処に隠れていやがる? ようやく撤退したか、お利口さんだ 覚醒時トランザム! 勝利時覚悟の差ってやつさ これがソレスタルビーイング! 俺は俺にできることをやるだけさ 世界が変わるまで俺は戦い続ける 人を殺め続けた罰は世界を変えてから受ける 敗北時世界は…変えられないのか… 父さん、母さん、エイミー…… 何やってんだろうな、俺は……! 太陽炉を、頼むぜ……あばよ、相棒…… よお、お前ら…満足かぁ?こんな世界で……
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氏名:ウィリー・ブルメスター(通称ウィル) スタンド:『ストラトヴァリウス』→ 『ユニオン・ジャック・ザ・ソウル』 年齢:18才 容姿:ドイツ人。髪の色はネイビー。人より地で長いまつげが自慢。 頭に赤いバンダナを巻き、黒いシャツの上に鍵の意匠が施されたベストを着ている。 下はややボロボロのジーンズに、アクセとしてチェーンを付けている。 性格:論理的な思考を重視し、無駄や無意味なことを嫌う。更にそれよりも嫌いなのが、『ケンカ』だ。 誰が強いだの、何人相手に立ち回っただの、そういう類の話を聞くたび吐き気がするほどだ。 そんな肉体的優劣による血生臭い争いを、非常に『下等』なものだとウィルは見下している。 『崇高』な戦いは、人間を人間たらしめる『知能』によるものだと考えており、幼い頃よりパズルや謎解きを好んでいた。 現在の仕事である鍵屋も、鍵を解かせまいとする知能の塊『錠』と、それを解き崩さんとする『ピッキング』。 その知能と知能のやり取りに加え、失敗すればブタ箱行きというスリルもあって、生きがいとしていた。 よって他人と接する時も常に損得勘定で動き、リスクとリターンを考える。 故に父親の非効率的なやり方に反感を覚え、家族を養うためと自分のやり方の正しさを証明するため家を出る。 ただ長男という立場からか責任感が強く、『身内』に対しては割りと甘い。 一度『仲間』と認めた存在が危険にさらされた場合、嫌いな『ケンカ』も止むを得ない。 本人は自覚していないが、かなり口が悪い。 口癖は、「クレイジー」「閉まらねぇ」「開いてやがる」(全て侮蔑の意)など。 生い立ち:ウィルこと、ウィリーはブルメスター家の長男だ。 父は昔気質の職人、母は貞淑で大人しい妻。母方の祖父と、父方の祖母。2つ下の妹から、10才下の弟まで、ブルメスター家は実に人数が多い。 ウィリーは長男としての責任を果たすため、このオウガーストリートに出稼ぎにやって来た。 危ない場所だが、稼ぎも相応。 それに、自らの技術を生かすには丁度良かった。 『解錠』――自分は、これが神懸かり的に得意だ。 無理やり力でこじ開けるワケでもなく、丁寧に、優しく、迅速に解錠する。 そんなウィルの作る錠前には、オウガーストリートでも需要が高い。 そして、裏の仕事。 これも、需要がある。 悪いことをやっている、という自覚はあるが、それにも勝るものがある。 難しい錠前を如何にしてあけるか。そして、困難を突破した時の快感。 その好奇心がウィルの原動力となっていた。 思えば初めての解錠は、父の金庫に妹がおもちゃを閉じ込めてしまった、8の夏からだ。 その時、ロックを『壊さずに中身を取り出す面白さ』に目覚めたのだ。 参加ミッション:【ミ】今日よ! ミッション にてスタンド『ストラトヴァリウス』に目覚める。その後様々な『スタンド使い』を撃破する。 しかし【ミ】『今日よ! ミッション』 第二篇にて 敵スタンド『リグレット・スカルプチュア』に破れ、『ストラトヴァリウス』は破壊された。 だが城島丈人『ユニオン・ジャック』からスタンドを受け取り、新たな力『ユニオン・ジャック・ザ・ソウル』に目覚めたのであった。
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ストームブリンガー(すとーむぶりんがー) 概要 デスティニー2から登場した武器。 デスティニー2では剣、ヴェスペリアでは本として登場。 登場作品 + 目次 デスティニー2 ヴェスペリア レイズ 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 嵐を呼ぶ力を秘めた魔剣選ばれた英雄の剣 闘技場のシングルバトルマニアを男性キャラでクリアすると入手できるカイル専用のユニーク武器。 攻撃+478、クリティカル+25、命中+10、詠唱速度+5でエアリアル7の固有スロットを持つ。 カイル専用のユニーク武器の中では最高の性能。 攻撃力、命中、クリティカル率は優秀なのだがスロットが悪く活躍の場は少ない。 風属性の英雄の剣というカイルを象徴する武器としてお祭りゲーなどではよく一緒に登場している。 分類 剣 アイテムLv. 攻撃 478 命中 10 クリティカル 25 詠唱速度 5 買値 - 売値 765 リファイン変化 固有スロット エアリアル7:風属性を付与する 装備者 カイル 入手方法 拾 闘技場:シングルマニア男性 ▲ ヴェスペリア 嵐、転じて災厄を招くといわれる魔導書。剣や槍に姿を変え何度も歴史に登場する リタ用のサブ武器、本の一種。 物理攻撃力+50、魔法攻撃力+50、魔法防御力+20でスぺルチャージ、エフェクティブのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 552 分類 本 物理攻撃力 50 物理防御力 0 魔法攻撃力 50 魔法防御力 20 敏捷 0 売値 575 スキル スぺルチャージエフェクティブ 装備者 リタ 入手方法 合 魔導書の紙片×2コウモリの翼×1貝殻×1魚人の背ビレ×1(Lv.11:575ガルド) ▲ レイズ カイル用の☆4武器。 蒼破追蓮を習得できる。 ▲ 関連リンク 術・技:ストームブリンガー 関連品 ネタ 名前は「嵐をもたらす者」という意味。 ストーム(英:storm)=嵐 ブリンガー(英:bringer)=運ぶ者、もたらすもの ▲
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英名:Stolast レアリティ:C 絵師:青井岳人 番号:BS14-068 収録:覇王編1弾-英雄龍の伝説 コスト:4 軽減:3 シンボル:紫 系統:冥主 種類:ブレイヴ 1-LV1:3000 0-合体:+3000 LV1:単体効果なし 合体条件:『コスト4以上』 合体時効果:『相手のターン』 このスピリットが疲労したとき、自分はデッキから1枚ドローする。 フレーバー 防衛線に限って合体は歓迎だ。敵の数が減る方がありがたい。 備考/性能 ドローソース 公式Q&A/ルール 無し:111108 エピソード/キャラクター ストラトス/成層圏(stratosphere) ここを編集 BS14-紫へ戻る
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「機装兵 イーラ・クリンガー」 [解説] 聖華暦800年代において、傭兵団「スカウス・ビースト」に所属している機装兵。 第六世代機兵としては初期の機体だが、高度なカスタマイズにより830年現在でも通用する性能を維持。 操手ともども傭兵団の斬り込み役として、団の中で確固たる地位を築いている。 この機体は元々は、カーライル王朝・聖王国が聖華暦725年に開発した機装兵であるマーセナルの、その派生機の1機であった。 開発元であったホルン社では、当時聖王国で見限られつつあったフラタニティ・フレームに価値を見出し、開発中の新型機であったマーセナルへの採用を検討。 有用性を検証するために、同フレームを用いた試作実験機を数機、比較対象のためフレーム構造を用いない試作実験機を数機建造した。 果として、ホルン社社内においてフラタニティ・フレームの有用性は確認される。 フレーム使用機は、未使用機に比して戦闘力や整備性、その他の面で極めて高い能力を示したのである。 そして機装兵マーセナルが実際に配備されるにつれ、聖王国内でのフラタニティ・フレームの評価は回復した。 ちなみにフラタニティ・フレームの強度計算など、完全な新規設計を行えるのは電子計算機を(こっそりと)使用できる自由都市同盟、アイオライト・プロダクションのみである。 そして機装兵マーセナル及びその試作実験機に用いられているフレームは、実は機装兵ノヴレスMk-Ⅱか機装兵キャットフィッシュに用いられていたものの完全コピーであるらしい。 と言うか、700年代初頭のこの時期に開発されたフラタニティ・フレーム使用機体は、ノヴレスMk-Ⅱかキャットフィッシュぐらいであり、それ以外に説明がつかないのである。 他に考えられる可能性としては、ホルン社とアイオライト・プロダクションの間になんらかの密約が結ばれていた可能性であろうか。 アイオライト・プロダクションが、ホルン社向けの新設計フラタニティ・フレームを引き渡した可能性も、あの会社の性格的な物からは否定しがたい面がある。 閑話休題。機装兵「イーラ・クリンガー」は、その様なマーセナルから作られた、派生機の1機であった。 更にその元となったのは、前述のマーセナル試作実験機で試験された刀剣装備型の機体である。 実際に量産されたマーセナルは、機体を軽量化したため打撃力に欠けていた部分を戦斧装備で補ったタイプである。 しかし聖王国の操手たち、中でも聖騎士たちにはは剣に拘りを持つ者も多く、725年の末にホルン社で試験的に造られたのが、この機体であった。 残念ながらこの機体は、さほど活躍しない内に戦場で撃破され、放棄される。 この機体はその後、77年ばかりを古戦場に埋もれて過ごす。 そして聖華暦803年、傭兵団「スカウス・ビースト」がその古戦場よりこの機体を発掘した。 傭兵団では当初この機体をパーツとして売り払おうと言う案もあったのだが、胴体部の状態が良かったため、修復を試みる事になる。 その際に同時期に発掘された、アイオライト・プロダクションが開発した機装兵である「量産型ジュダ」のパーツを組付けてみたところ、若干の微調整を要しただけで上手く噛み合った。 おそらくは使用されていたフラタニティ・フレームが極めて近い構造だったのだろう。 最終的にこの機体は、傭兵団の斬り込み役を担っていた操手が気に入り、己の乗機とする。 武装はその際に、操手の技能に合わせて二刀とした。 大小の二刀流ではなく、同サイズの太刀による二刀流と言うカナド流刀剣術でも珍しい流派だが、機体特性に合ったのか、かなりの戦果を上げている模様だ。 この機体は、以下の武器を装備している。 [太刀] カナド流刀剣術で用いる武器。両の前腕部に太刀の鞘をマウントしている。太刀自体は通常の品で、特に業物と言う事も無い。だが鞘は特別製であり、極めて強靭である。場合によっては、この鞘を盾代わりにして敵の攻撃を受けたり、鞘で殴ったりする事も可能。
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目次 【時事】ニュースディー・エンジー・ストラトミットス RSSディー・エンジー・ストラトミットス 口コミディー・エンジー・ストラトミットス 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ディー・エンジー・ストラトミットス 「嫁コレ」に『神さまのいない日曜日』の“ディー・エンジー・ストラトミットス”を追加 - @Press RSS ディー・エンジー・ストラトミットス 「嫁コレ」に『神さまのいない日曜日』の“ディー・エンジー・ストラトミットス”を追加 - @Press 口コミ ディー・エンジー・ストラトミットス #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/神さまのいない日曜日 ★★★★ 登場作品 参考/喜多村英梨 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2013-10-03 冒頭へ
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そちはもしや……まあよい、くれてやる。 ……ふむ、どうやらその『トランペット』がそちのスタンドのようじゃ。 能力はさしずめ、『破壊的演奏』とでも…………待て!ここで吹くでない!! ふう…………危ない危ない。 そちがその『トランペット』を奏でたならば、そこから飛び出すのはとんでもない『騒音』となる。 音が大きいのもさることながら、不協和音というか……とにかく人を不快にさせる音がでるらしいの。 はた迷惑なことに、そちだけはこの『騒音』に対して平気の平左で居られるようじゃ。 ただ、これの演奏には常に両手が塞がれることになる。せいぜい気をつけることじゃ。 名前?そちの大好きなやつにでもすればよかろう、そう…『オール・マイ・フィンガーズ』とでも、な。 『オール・マイ・フィンガーズ』 破壊力:なし スピード:なし 射程距離:音が届くまで 持続力:C 精密動作性:なし 成長性:C 【供】『フリー供与スレ』 その7
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本体名:ディキシン・プリンストン スタンド名:『サニタリウム』 子供の頃、妊娠した母親が階段から足を滑らせ死ぬのを目撃する。 それからディキシン・プリンストンは妊婦と胎児に異常な性的衝動を覚えるようになった。 父の病院を継ぎ、外科医として過ごすが、失踪。 それからオウガーストリートに来、その異常性を開花させた。 トウゴの不意打ちを試みたが、その前にトウゴに殺害された。